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제각돌리기2

리버스(역회전)와 스핀샷(꼬미)을 이용한 붙어있는 제각돌리기(학구) 리버스(역회전)와 스핀 샷(꼬미)을 이용한 붙어있는 제각 돌리기(학구) 그림과 같이 제각 돌리가 포지션에 있을 때 난애한 점은 제2적구가 쿠션에 붙어있다는 점이다. 보통 꼬미라고 불리는 스핀 샷을 많이 이용하지만 내공과 제1적 구의 입사각이 넓기 때문에 두께를 두껍게 맞추기가 어렵다 두께가 두껍게 맞지 않기 때문에 회전력이 많이 발생하지도 않게 됩니다. 이러한 경우에는 리버스를 이용해서 2쿠션 이후에 각을 좁게 형성해서 제2적구를 맞출 수 있는 확률을 높이게 됩니다. 역회전을 이용하는 리버스를 이용하는 당점은 3시 3팁 역회전을 최대한으로 구사합니다. 설계를 하는 방법을 이야기해 보면 다음과 같습니다. 점선은 역회전을 주더라도 코너로 진행되는 방향입니다. 여기서 나침반 시스템을 이용해서 5포인트 길게 치.. 2018. 1. 25.
[내가구사하는당구] 제각돌리기(학구)짧은각 알아보기 [내가구사하는당구] 제각돌리기(학구)짧은각 알아보기 보통 짧은 학구를 칠때 기준이 없으면 왔다갔다 헷갈릴수 있는데요 짧은각에서의 기준을 두면 구사하고 응용하기 편합니다. 코너에서 3포인트 짧은각은 3쿠션10에 맞아야 들어갑니다. 2쿠션의 겨냥선은 단쿠션2포인트를 겨냥하면 3쿠션10포인트로 들어갑니다. 파이브앤하프 시스템으로 계산하여도 됩니다. 짧은 학구각에서 3쿠션10포인트는 4쿠션(-3)입니다. 제1적구를 맞추어서 입사반사각으로 2쿠션15포인트로 들어가게 되면 3쿠션 15로 들어가게 됩니다. 파이브앤 하프 시스템으로 계산하여도 무방합니다. 3쿠션15에 맞았을때 4쿠션은 (-20)입니다. 입사반사각으로 제1적구를 맞추어 2쿠션 10포인트에 맞게 되면 3쿠션20포인트로 진행이 됩니다. 파이브앤 하프시스템으.. 2017. 11. 29.