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빗겨치기2

속도를 이용한 짧은각 빗겨치기 속도를 이용한 짧은각 빗겨치기 그림과 같은 모양으로 배치가 되어있을때 제1적구를 빨간색으로 제2적구를 노란색, 내공을 하얀색으로 보았을때 선택한는 방법은 빗겨치기 형태의 모양을 생각 할 수 있습니다. 위의 모양으로 진행를 시키려면 첫번째 내공을 원쿠션에서 투쿠션으로 진행을 시킬때 제1적구인 빨간색공과 키스가 나는걸 생각해야 합니다. 그래서 3팁 최대회전을 주고 빨간색공을 조금 두껍게 맞추어서 제1적구와 내공이 교차하여 빠져나갈수 있는 시간차를 둡니다. 두번째 내공의 회전량이 많이 살아 있는 상태에서 1쿠션에서 2쿠션으로 진행이 되기 때문에 2쿠션에서 3쿠션으로 진행이 되는것은 각을 퍼트려서 좁을 작을 만들수 있지만 3쿠션에서 4쿠션으로 진행이 될때 맥시멈 회전이 살아 있으면 퍼져나가 제2적구가 히트가 안.. 2018. 5. 23.
빗겨치기(짱꼴라)짧게 치기 빗겨치기(짱꼴라)짧게 치기 빗겨치기는 정말 생각보다 어려운 부분인것 같아요 최근에 고수에게 배운 하나의 팁을 얘기해 볼까 합니다. 위와 같은 모양일때 제1적구를 얇게 쳤을때는 제2적구와 키스가 나기가 쉽고 회전량의 조절이 어려워서 3쿠션에서 4쿠션으로 가는 모양을 만들기가 어려웠습니다. 일단 두께 설정은 절반 정도로 설계를 합니다. 장쿠션을 맞고 단쿠션 장쿠션 순으로 맞게 되면 다음공의 포지션을 만들기도 편하게 된다 당점을 3시 3팁으로 주고 찔러넣는 팔로우 샷을 하면 자연스럽게 오른쪽으로 휘는 훅이 생기게 된다 자연스럽게 방향은 짧은 작으로 형성이 되고 첫각이 짧아지므로 회전량이 많지만 3쿠션에서 4쿠션으로 가는 각도 짧아지게 된다 당점을 상단으로 올렸을때 첫각의 밀림각이 생겨서 짧아 질수 있지만 상단.. 2017. 1. 5.