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[내가구사하는당구] 앞돌려치기 짧게 치는 요령(오마오시짧게치기) [내가구사하는당구] 앞돌려치기 짧게 치는 요령(오마오시짧게치기) 그림과 같은 배치에서는 정말 칠 공이 없습니다. 두께도 어렵고 샷도 구사하기 쉽지 않습니다. 위과 같은 배치에서는 하단을 이용해서 내공을 컨트롤합니다. 하단을 주고 회전량을 줄입니다. 코너로 가는 두께각을 설계하기 때문에 두께가 그렇게 얇지 않아도 됩니다. 하단회전에 좌우회전을 줄였기때문에 코너에서 짧게 가지앟고 제각으로 돌아가기 쉽습니다. 처음 그림과 같은 배치에서 내공이 반포인트 정도 올라와 있을때 평범하게 쳐서는 맞출확율이 떨어집니다. 상단회전력을 이용해서 치면 하단을 줄때와 진행이 비슷해 지지만 2쿠션에서 3쿠션으로 가는 진행이 조금 짧아지고 4쿠션에서 5쿠션으로 오는 진행이 활발하기 때문에 각을 좁게 만드는 효과가 있습니다. 하단을.. 2017. 12. 7.
[내가구사하는당구] 빗겨치기 설계하기(짱골라 각보기) [내가구사하는당구] 빗겨치기 설계하기(짱골라 각보기) 그림과 같은 평범한 짱꼴라에서 제2적구를 맞추는 설계를 얘기해보면 원쿠션에서 2쿠션으로 가는 진행을 보고 설계하는 점 입니다. 당점은 2팁으로 굴려치는 샷을 구사합니다. 이공은 치는 데 있어서 팁은 일단 내공이 제1적구와 편하게 맞출수있는 첫쿠션의 점을 보고 그점에서 투쿠션으로 가는 반사각의 각을 계산합니다. 첫쿠션의 포인트에서 투쿠션으로 가는 선입니다. 그림같은 진행을 만들었을때 4쿠션2포인트로 진행되게 됩니다. 위와 같은 진행은 굴려서 부드럽게 칠때의 진행을 보여준것입니다. 실제로 2팁이상을 주고 구사했을때 짱꼴라는 자연스럽게 밀림각이 생겨나는 가락이기 때문에 4쿠션으로 가는 각이 1포인트 짧아 지는 경우가 많습니다. 임팩트를 줄수로 밀림이 많이 .. 2017. 12. 5.
[내가구사하는당구]노잉글리쉬 플러스시스템(무회전 짱꼴라) [내가구사하는당구] 노잉글리쉬 플러스시스템(무회전 짱꼴라) 무회전으로 치는 플러스 시스템에서는 내위치보다 한포인트 길게 오는것이 진행방향입니다. 그림과 같이 0포인트를 향해 쳤을때 한포인트 길게 옵니다. 당점은 12시 2팁정도를 겨냥합니다. 한포인트 길게 치면 3쿠션으로 들어오는 길은 2포인트가 길어지게 됩니다. 2포인트를 길게 치면 이론상 3포인트 길게 들어와야하지만 실제로는 길게 치는 각에서는 3쿠션값이 더 길어지게 됩니다. 실전에서 구사할때는 임팩트와 속도를 어느정도 활발하게 주는 것이 방수에 훨씬 좋습니다. 2017. 12. 4.
[내가구사하는 당구] 오마레지(앞돌려치기 대회전)키스빼기 [내가구사하는 당구] 오마레지 (앞돌려치기 대회전)키스빼기 그림과 같은 배치에서 오마레지를 쳤을때 제1적구가 두껍게 맞게 되면 원쿠션맞은후 제2적구와 키스가 날 확율이 많아 집니다. 제1적구의 두께를 얇게 맞추어서 그림과 같이 키스가 빠지게 만드어야 합니다. 두께는 1/4정도보다 얇은 두께를 선택합니다. 두께를 얇게 치면 내공의 진행이 밀려서 길게 빠지는 현상이 생기게 되는데요 이것은 당점과 샷의 가볍기로 진행을 원활하게 만들어서 집니다. 당점은 회전력을 최대한주고 하단을 줄수있는 7시반정도의 회전을 줍니다. 중요한 포인트는 샷인데요 저는 긁어친다는 표현을 하는데요 어렸을때 동전위에 종이를 놓고 긁어보는 장난을 해봤을겁니다. 연필로 글을때 연필심이 부러지지 않으려면 가볍고 부드럽게 긁어야죠 샷도 마찬가지.. 2017. 12. 3.