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내가구사하는당구67

[내가구사하는당구] 플러스 시스템 (내공이 30출발일때) [내가구사하는당구] 플러스 시스템 (내공이 30출발일때) 오늘은 플러스시스템에서 내공이 30에서 출발하는 모양을 알아보도록 하겠습니다. 플러스 시스템은 앞돌려치기(오마오씨)를 치는데 유리합니다. 플러스시스템의 예 플러스시스템은 첫포인트의 값을 아는것이 중요한데요 20~30출발일때는 첫포인트의 값이 15입니다. 중요한 것을 얘기 안했는데요 회전량이 중요합니다. 2팁정도가 적당한데요 저의 경우에는 2팁의 회전량을 준다라고 생각하기보다 10시나 2시의 3팁을 주고 친다고 생각합니다. 빈쿠션을 치는 회전량은 거의 비슷하다고 생각합니다. 몇번 연습을 하다보면 적당한 회전량을 구사할수 있습니다. 플러스 시스템: 내공의수 + 1쿠션의수 = 3구션의 수 내공의 수는 날선 제1쿠션의 수는 포인트까지 제3쿠션의 수는 날선.. 2017. 8. 29.
[내가구사하는당구] 플러스 시스템 (내공이 20출발일때) [내가구사하는당구] 플러스 시스템 (내공이 20출발일때) 플러스 시스템의 기본구조를 예로 들어본 그림입니다. 내공의 수와 제3쿠션의 수는 같습니다. 제1쿠션의 수는 반포인트가 10포인트씩 차이가 나는데요 내공의 수에 땨라 코너포인트의 수는 차이가 있습니다. 중요한것은 내공의 수를 셀때 내공의 수는 쿠 션의 날선으로 기준을 잡습니다. 1쿠션의 수는 포인트까지 겨냥하고 제3쿠션 제4쿠션은 내공의 수와 마찬가지로 날선입니다. 오늘은 내공의 수가 20일때의 경우를 알아보도록 하겠습니다. 코너포인트는 내공의 수가 20~30일때는 15가 됩니다. 내공(20) + 제1쿠션수(15) = 제3쿠션수(35) → 제4쿠션수(-5) 보시는바와 같이 3쿠션의 수를 세는 것도 중요하지만 제4쿠션의 수를 보는것도 중요합니다. 내공.. 2017. 8. 23.
내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자(수정본) 내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자(수정본) 흔히들 어려운 시스템 줌의 하나가 플러스시스템(짱골라시스템)이다 저의 경우에는 정말 어려운 난구중의 하나가 플러스 시스템 이다. 하나 하나 정리하면서 알아 보도록 하겠습니다. 플러스 시스템 공식 내공의 수 + 제1쿠션의 수 = 제3쿠션의 수 내공의 수을 알아보면 제1쿠션가 중요합니다. 제1쿠션수는 그림에서 보다시피 제1쿠션의 수는 첫번째 포인트가 여러가지입니다. 내공의 위치에 따라 제1포인트의 수가 차이가 있습니다. 내공의 수가 20~30일때 첫포인트의 수는 15 내공의 수가 40일때 첫포인트의 수는 10 내공의 수가 50일때 첫포인트의 수는 5 내공의 수가 60일때 첫포인트의 수는 0 두번째 포인트 부터는 내공의 수와 상관없이 같습니다... 2017. 6. 18.
플러스 시스템 완전정복 첫번째 플러스 시스템 완전정복 첫번째 사람마다 차이가 있겠지만 보통 앞돌려치기와 뒤돌려치기 제각돌리기는 많이들 구사하고 그에 맞는 시스템도 많이 알고 있다 파이브앤 하프 시스템도 있고 사다리골 시스템도 있고 하여간 많이 치다보니 진행방향도 눈에 익고 컨트롤도 용이하여 각들을 많이 알고 있다 하지만 빗겨치기(흔히들 말하는 짱골라)도 많이 구사하는 공이지만 생각보다 정확성에서는 많이 떨어진다 플러스 시스템은 플러스2, 3팁플러스 시스템등 여러가지 방법이 있을수 있습니다. 저의 경우에는 생각보다 자주 시스템을 잊어버리고 플러스시스템의 컨트롤이 용이치 않아서 빗겨치기와 플러스시스템의 빈쿠션치기는 난구중의 하나 입니다. 오늘부터 며칠동안 플러스 시스템을 정리해 보도록 하겠습니다. 플러서 시스템을 알기위해서는 일단 내공의.. 2017. 6. 15.