내가구사하는당구67 [내가구사하는당구]길게치는 리버스 [내가구사하는당구]길게치는 리버스 전시간에 얘기했던것가 비슷한 진행인데요 지금포지션에서는 역회전을 주고 치는 리버스입니다. 역회전을 주기때문에 더블보다는 조금 길게 겨냥을 합니다. 저의경우에는 -5짧게 치는 각을 겨냥하고 역회전으로 굴려서 치면 -10으로 진행이 됩니다. 회전량은 3시 3팁을 구사합니다. 조금 긴각에서는 라스트가 더 길어지게 됩니다 부드럽게 굴려치되 힘 조절도 잘해야 합니다. 누워있는각에서 면을 얇게 맞추는 두께에서는 자연스럽게 구사가 되지만 각을 끌어서 만드는 포지션에서는 구사를 하지 않습니다. 내공이 두껍게 맞고 난후에서 역회전량이 많이 지고 쿠션의 반발력도 이용해야하기 때문에 리버스로는 잘 구사를 하지 않습니다. 2017. 12. 10. [내가구사하는당구]길게치는 더블쿠션 [내가구사하는당구]길게치는 더블쿠션 그림과 같이 70에서 80으로 내공을 보내면 70 - 80 = (-)10 으로 진행이 됩니다. 2쿠션이후에는 역회전이기 때문에 각이 조금 서서 들어가게 됩니다. 당점은 편하게 9시반정도의 회전을 사용합니다. 샷은 너무 빠르지 않게 부드럽게 굴려서 구사합니다. 무리한 팔로우샷을 해도 격구가 생기기때문에 간결하게 부드러운 샷을 구사합니다. 80에서 출발할때는 90으로 들어가는 선을 겨냥합니다. 긴각을 구사할수록 라스트는 더 누워서 들어갈수 있습니다. 실제로 제일 많이 구사하는 굴림의 형태입니다. 빈쿠션으로 맞출때는 쉽게 구사가 되지만 제1적구를 맞추어서 구사할때는 내공을 컨크롤하는 능력에 따라 미세한 차이로 라스트가 차이가 많이 날수 있습니다. 2017. 12. 9. [내가구사하는당구]상단, 하단회전에따른 뒤돌려치기(우라)각의변화 [내가구사하는당구]상단, 하단회전에따른 뒤돌려치기(우라)각의변화 그림과 같이 내공이 40에서 30으로 가는 선에서 임팩트르 주었을때 내공은 -15포인트선을 향하여 갑니다. 이 진행을 표준이라고 봤을때 당점에 따른 차이를 알아보면 상단을 주고 쳤을때는 3쿠션에서 4쿠션으로 가는 진행에서 공한개나 반개정도 짧아지는 효과가 있습니다. 상단당점을 주었을때는 라스트에서 조금 짧아지는 효과가 있습니다. 똑같은 진행에서 당점을 아래로 내리고 쳤을때의 효과 입니다. 당점을 아래로 내리고 쳤을때 라슽에서 조금 길어지는 효과를 볼수가 있습니다. 임팩트를 가벼게 주는 것이 포인트입니다. 하단을 주더라도 강하게 치면 쿠션에서 반발이 생겨 각이 튀게됩니다. 각이 튀면 당연히 짧아지겠지요 무리하지 않은 가벼운 샷을 이용해야합니다. 2017. 12. 8. [내가구사하는당구] 앞돌려치기 짧게 치는 요령(오마오시짧게치기) [내가구사하는당구] 앞돌려치기 짧게 치는 요령(오마오시짧게치기) 그림과 같은 배치에서는 정말 칠 공이 없습니다. 두께도 어렵고 샷도 구사하기 쉽지 않습니다. 위과 같은 배치에서는 하단을 이용해서 내공을 컨트롤합니다. 하단을 주고 회전량을 줄입니다. 코너로 가는 두께각을 설계하기 때문에 두께가 그렇게 얇지 않아도 됩니다. 하단회전에 좌우회전을 줄였기때문에 코너에서 짧게 가지앟고 제각으로 돌아가기 쉽습니다. 처음 그림과 같은 배치에서 내공이 반포인트 정도 올라와 있을때 평범하게 쳐서는 맞출확율이 떨어집니다. 상단회전력을 이용해서 치면 하단을 줄때와 진행이 비슷해 지지만 2쿠션에서 3쿠션으로 가는 진행이 조금 짧아지고 4쿠션에서 5쿠션으로 오는 진행이 활발하기 때문에 각을 좁게 만드는 효과가 있습니다. 하단을.. 2017. 12. 7. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 17 다음