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내가구사하는당구67

3구역으로 진행되는 파이브 앤 하프(5와1/2)시스템 4쿠션알아보기 3구역으로 진행되는 파이브 앤 하프(5와1/2)시스템 4쿠션알아보기 내공의 위치에 따라 파이브 앤 하프 시스템은 4쿠션으로의 진행이 틀리게 됩니다. 구역에 따라 차이가 나게 되는 데요 크게는 3구역으로 나누게 됩니다. 오늘은 그에 대한 4쿠션으로의 진행을 알아보겠습니다. 내공의 위치기 짧은 각에 위치해 있을때 (짧은 구역) 내공의 위치가 45이하 30선에 위치해 있을때 3쿠션 20에 맞아도 4쿠션은 -10으로 진행이 됩니다. 입사각이 좁기 때문에 9시 3팁을 주고 칩니다. 내공이 스탠다드 위치에 배치되었을때 내공의 위치가 45에서 60선에 있을때 진행되는 내용입니다. 보통 3쿠션을 칠때 가장 먼저 배우는 시스템이 아닐까 싶습니다. 3쿠션 20에 떨어지면 +코너로 오는 진행입니다. 회전량은 10시반 3팁을.. 2018. 1. 30.
3쿠션 5와1/2(파이브 앤 하프) 시스템 전격 해부 3쿠션 5와 1/2(파이브 앤 하프) 시스템 전격 해부 3쿠션의 가장 기본이 되는 것이 파이브 앤 하프 시스템일 것입니다. 제각 돌리기와 뒤로 돌리기 등 적용하는 범위도 많고 그에 따른 응용법도 무궁무진합니다. 오늘은 5와 1/2시스템에 대해 기본적으로 알아보겠습니다. 내공의 수입니다. 내공의 수는 포인트까지 연장해서 생각하여야 합니다. 이를 프레임 포인트라고 합니다. 제1쿠션 수입니다. 제1쿠션의 수도 프레임 포인트까지 생각하는 포인트 선입니다. 3쿠션 수입니다. 중요한 것은 3쿠션 수인데요 디테일하게 알아보도록 하겠습니다. 일단 3쿠션 수는 레일건(날선)입니다. 3쿠션 수 10=10포인트(날선) 3쿠션 수 20=20포인트(날선) 3쿠션 수 30=28포인트(날선) 3쿠션 수 40=37포인트(날선) 3쿠.. 2018. 1. 29.
키스(쫑)를 이용한 앞돌려치기 대회전(오마 레지) 키스(쫑)를 이용한 앞돌려치기 대회전(오마 레지) 키스를 이용하는 것이 생각보다 어렵다고 생각하시는 분들이 많은데요 기준을 잡아 놓으면 키스를 이용한 진행을 조금은 쉽게 응용할수가 있습니다. 그림과 같이 내공의 입사각이 넓어서 아주 얇게 맞춘다고 해도 대회전으로 진행을 시키기 어려울때는 차라리 키스를 응용하여 대회전을 구사하면 쉽습니다. 당점은 하단당점을 사용해야 합니다. 당점이 위로 올라갈수록 앞으로 밀리려는 성질이 커지기 때문에 각은 좁아지게 됩니다. 당점은 하단을 이용하면 진행을 예상과 비슷하게 진행하는데 용이 합니다. 일단 키스를 맞추는 두께를 설정하는 것이 가장 중요한데요 이에 관한 내용을 순차적으로 얘기해 보겠습니다. 첫번째 내공과 제1적구의 두께를 일직선으로 맞추는 선을 정해 놓습니다. 두번.. 2018. 1. 26.
리버스(역회전)와 스핀샷(꼬미)을 이용한 붙어있는 제각돌리기(학구) 리버스(역회전)와 스핀 샷(꼬미)을 이용한 붙어있는 제각 돌리기(학구) 그림과 같이 제각 돌리가 포지션에 있을 때 난애한 점은 제2적구가 쿠션에 붙어있다는 점이다. 보통 꼬미라고 불리는 스핀 샷을 많이 이용하지만 내공과 제1적 구의 입사각이 넓기 때문에 두께를 두껍게 맞추기가 어렵다 두께가 두껍게 맞지 않기 때문에 회전력이 많이 발생하지도 않게 됩니다. 이러한 경우에는 리버스를 이용해서 2쿠션 이후에 각을 좁게 형성해서 제2적구를 맞출 수 있는 확률을 높이게 됩니다. 역회전을 이용하는 리버스를 이용하는 당점은 3시 3팁 역회전을 최대한으로 구사합니다. 설계를 하는 방법을 이야기해 보면 다음과 같습니다. 점선은 역회전을 주더라도 코너로 진행되는 방향입니다. 여기서 나침반 시스템을 이용해서 5포인트 길게 치.. 2018. 1. 25.